16 de mayo, “La experiencia LE COOL - cosas que he aprendido”

Complot, la escuela de creativos hecha por creativos, nos invita a la próxima charla abierta y gratuita:
“La experiencia LE COOL - cosas que he aprendido”, a cargo de RENÉ LÖNNGREN, fundador de LE COOL MAGAZINE.

LE COOL MAGAZINE es una guía gratuita y semanal dirigida a trendsetters urbanos de 8 ciudades de Europa. Se envía cada jueves a sus suscriptores como un e-mail gráfico, con recomendaciones de conciertos, DJs , exposiciones, pelis raras, eventos culturales, bares, restaurantes, tiendas y otras experiencias de ocio. Nunca han hecho nada de marketing, es sólo amigos contándolo a amigos, y ellos contándolo otra vez… y así ya tienen unos 110.000 amigos…

René Lönngren comenzó con Le Cool en Barcelona en Febrero del 2003. Antes de esto trabajó en la agencia de publicidad DoubleYou desarrollando negocios, y en diversos proyectos propios que sin duda ayudaron a forjar su carácter emprendedor.

Viernes 16 de mayo, 20 hrs., en Complot Escuela de Creativos.
C/ Pujades 102, <M> Bogatell, Barcelona.

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ADG- FAD nos invita a participar en la Nit Laus.

Laus¡El día del orgullo gráfico se acerca! El día de reivindicar el diseño y la dirección de arte, en el que podremos conocer grandes muestras de orgullo y ver que todos juntos podemos llegar lejos y conseguir nuevos derechos.

El 22 de mayo a las 20 h. se celebrará el acto de entrega de los Premios Laus 08 en el Teatre Lliure (Barcelona).

En la Nit Laus se entregan sólo Grand Laus y Trofeos Laus. Los trabajos que han recibido una Nominación podrán pasar a recoger su Diploma a partir de las 22h en la recepción del Teatre Lliure. Los trabajos que han recibido una Selección aparecen publicados en el Libro Laus y pueden visionarse en la Expo Laus, abierta del 14 al 31 de mayo. No reciben ninguna pieza física.

Se pueden realizar las reservas en www.laus.cat (aforo limitado). Precios socios y estudiantes: 25 Euros, no socios: 35 Euros.

Teatre Lliure
Sala Fabià Puigserver
Passeig de Santa Madrona, 40-46
Barcelona
Metro: L1, L3 (Plaça Espanya) L3 (Poble Sec)
Bus: 9, 13, 27, 30, 37, 50, 57, 65, 109, 157, N0, N1, N2, N13, N15, N53, EA, EN, 55
Aparcamiento: Carrer de la França Xica, s/n. - Av. Reina M. Cristina, 16.  

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Isotipo: Educación Picto-tipográfica. Otto Neurath (1882-1945).

Otto Neurath“Las palabras separan, las imágenes unen” O. Neurath.

Filósofo austriaco, nacido en Viena. Fue uno de los principales miembros del Círculo de Viena, defensor tenaz de positivismo lógico. Su mayor interés fue aplicar los ideales del neopositivismo a la sociología. Dirigió, en Chicago, la International Encyclopaedia of Unified Science. Escribió, entre otras muchas obras, Sociología empírica (1931), Einheitswissenschaft und Psychologie (1933) y Unified Science as Encyclopedic Integration (1938).

Uno de los primeros proyectos para desarrollar un sistema de comunicación mediante imágenes fue desarrollado en Centro Europa durante el periodo de entreguerras, con el objetivo de facilitar la comunicación pedagógica.
En 1924 Otto Neurath introdujo el ISOTYPE (acrónimo de International System of Typographic Picture Education: Sistema Internacional de Educación Pictórico Tipográfica). El Isotype consistía en un código icónico destinado a comunicar eventos, objetos y relaciones complejas a partir de una narrativa visual.

Neurath PosterEsta pudiera ser la primera aproximación práctica a la enseñanza del lenguaje visual. El objetivo era desarrollar representaciones pictóricas que pudieran complementar al texto, sea hablado o escrito, en cualquier lenguaje, de forma entendible a través de fronteras por el mayor número posible de gente.
La principal característica de este lenguaje icónico es que evita el uso de detalles que entorpecen los aspectos narrativos, y facilita la comprensión universal de los mensajes.

Según Neurath, el proceso de creación de una narrativa visual pasaba primero por la creación de las unidades semánticas básicas mediante iconos, combinándolos después para lograr expresar relaciones complejas en tiempo y espacio.Además de ser un estándar de representación estadística, es fácil adivinar que el código ISOTYPE es la base del lenguaje de pictogramas universal, tan habitual en las olimpiadas, el tráfico, los aeropuertos y hasta algunos interfaces de usuario.

Este sistema de educación picto-tipográfica ‘Isotipo’ establecido por Neurath desde la dirección del curioso Museo de la Sociedad y la Economía de Viena (el Círculo de Viena), maneja el diseño gráfico como medio para un fin más ambicioso, el de la elaboración de un lenguaje visual de signos codificados que, empleados para tablas y gráficos comparativos, fuesen comprensibles para cualquier ciudadano, por modesto que fuera su nivel educativo (las primeras aplicaciones de este lenguaje gráfico datan de recién acabada la Primera Guerra Mundial).

libro_otton.jpgIsotype era un sistema ordenado de signos visuales que pretendía superar las ambigüedades y limitaciones del lenguaje verbal. Este trabajo fue recogido por Neurath en una serie de publicaciones, la primera de ellas “Bildstatistik nach Wiener Method in der Schule”, de 1933, donde se explicaban las líneas generales del método de pictogramas estadísticos desarrollado por su equipo de investigadores. Algo más tarde, en 1936, se público en inglés básico “International Picture Language” en el que se orientaba la discusión hacia las posibles aplicaciones del método en la enseñanza, o mejor dicho, en el aprendizaje de procesos. Así lo demuestran los ejemplos relativos a las llamadas telefónica o las señales de tráfico. “International Picture Language” es, por tanto, la obra más completa acerca del proyecto Isotype y su origen está en una propuesta de C.K. Ogden, el inventor del Basic English, hizo a Neurath para diseñar y publicar un libro sobre su lenguaje.

Según Neurath, el proceso de creación de una narrativa visual pasaba primero por la creación de las unidades semánticas básicas mediante iconos, combinándolos después para lograr expresar relaciones complejas en tiempo y espacio.
“…bastaban tres vistazos para comprender el contenido. El primero percibía las propiedades más importantes del objeto representado; el segundo los menos importantes; el tercero los detalles adicionales…” Otto Neurath.
Hoy, sin dejar de cumplir esta importante misión básica, se ha convertido también en una cuestión de forma y por así decir, de estilo.

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10 y 11 de mayo, Foro Internet 2008 en Madrid.

Foro Internet

Los días 10 y 11 de mayo se celebra en el Palacio de Congresos de Madrid el “Foro Internet 2008, expertos en la Web”

organizado por Hydra Networks y patrocanado por Jazztel.

En estos dos días del foro, diferentes ponentes tratarán temas relacionados con la web y los negocios, transmitirán sus experiencias, sus trucos, cómo trabajan y cómo posicionan sus contenidos… en definitiva, un examen sobre parte de la realidad actual de Internet.

Enrique Dans, profesor de Sistemas de Información en el Instituto de Empresas, será el encargado de la inauguración del foro y hablará sobre el contenido, de la publicidad y su rendimiento o posicionamiento en los buscadores, como elementos esenciales para la consolidación y las garantías de éxito de un sitio web.

Otros ponentes de este evento serán: Eduardo Manchón, de Google Zurich, quien hablará sobre “Usabilidad y diseño en la web”; Javier Sanz, de ADSLZone, que comentará sobre “El nacimiento del Website”; Luis del Pozo, de Jazztel, con la ponencia “Los usuarios que nos visitan”; Joshua Llorach, de Bandaancha, en torno al tema “La profesionalización, clave para sobrevivir”; Miguel Angel Uriondo junto con Miguel Gutiérrez, que se centrarán en el ámbito blog “Cómo convertir un blog en un medio de comunicación”; Javier Castilla, de ADSLNet, quien hablará sobre “Cómo posicionar nuestra web en los buscadores”; Isabel Macías, de Google Irlanda, que comentará sobre “AdSense”; o Beatriz Fernández, de ZedDigital, con una ponencia sobre “las oportunidades de negocio en el mundo digital”…

Puedes bajarte la información completa del programa, las ponencias e información sobre los ponentes en este enlace: PROGRAMA.

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Decalogo Para Una Experiencia De Usuario ‘googley’

El archiconocido buscador dictamina que para conseguir que el usuario de una web experimente esta sensación, ésta debe ser usable, rápida, simple, atractiva, innovadora, universal, accesible, bonita, de confianza y personalizable. Conseguir una armonía entre estos diez principios es todo un reto. Un producto que consigue una balanza correcta es “Googley” y satisfará y deslumbrará a gente de todo el mundo. Ellos presumen de conseguirlo

Los diez principios para contribuir a una experiencia Googley

  1. Centrarse en las personas – sus vidas, su trabajo, sus sueños: Es necesario conocer las necesidades de la gente, incluso algunas que ni siquiera conocen. Con esta información, crear productos que ofrezcan soluciones para problemas reales del días a día, sin intentar impresionar al usuario con tecnología inútil o llamativa
  2. Cada milisegundo cuenta: Nada es más valioso que el tiempo de la gente. Por tanto, las páginas han de cargarse rápidamente, destacar el contenido útil y evitar que el usuario deambule por ellas
  3. La simplicidad es poder: De nada sirve crear un entorno artificial complejo si no aporta soluciones. La velocidad, usabilidad, y el atractivo visual son claves
  4. Enganchar a los principiantes y atraer a los expertos: Un producto debe ser simple y atractivo para los principiantes, debe ofrecer ayuda si el usuario la necesita y crear aplicaciones simples e intuitivas. No obstante, debe incluir funcionalidades avanzadas para usuarios expertos
  5. Atreverse a innovar: Es necesario introducir elementos novedosos dentro un producto útil para hacerlo destacar por encima del resto
  6. Diseñar para el mundo: Internet es una herramienta universal y hay que pensar en ello. Hay que diseñar productos accesibles para todos los usuarios, pensar en las conexiones, diferentes versiones de navegadores, distintos aparatos de visualización,…
  7. Planificar para los negocios de hoy y mañana: Es necesario no penalizar al usuario a favor de ingresos rápidos, por ejemplo, mediante la inserción abusiva de publicidad que puede provocar una fuga de clientes
  8. Deslumbrar al ojo pero sin distraer la mente: La primera impresión es muy importante para que un usuario vuelva, pero la estética no puede distraer su mente del fin del producto.
  9. Conseguir la confianza de la gente: El usuario no desea sorpresas desagradables ni perderse por la página. La página ha de ser ante todo funcional y útil: interfaz eficiente y profesional, facilidad para volver atrás, espacios publicitarios delimitados, terminología clara,…
  10. Añadir un toque humano: El texto y los elementos de diseño han de ser amigables, cercanas y elegantes, no aburridas, cerrados de mente o arrogantes. Hay que ser cercanos como si tratáramos con un vecino.

Bueno pues ya sabes, si quieres realizar tus web de acuerdo con los parámetros determinados por Google, aplica los consejos anteriores.

Recuerda que la web que no aparece en Google no existe. ¿O si?.

Artículo original traducido y escrito por Alberto profesor del IAV.

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