Illustrator - Escrito por elizagarate en Lunes, diciembre 14, 2009 7:00 - 0 Comments
Efectos líquidos en Illustrator
Los efectos líquidos proporcionan herramientas para modificar la forma de un objeto generando distorsiones y efectos muy válidos para determinadas creaciones. Estos efectos se dividen en 7 herramientas diferentes, y cada una de ellas cuenta con propiedades y opciones para mejorar el efecto elegido. El funcionamiento de éstas son similares.
La Herramienta Deformar permite estirar objetos de forma elástica.

Seleccione dicha herramienta situada en la barra de herramientas “herramientas”.
Al seleccionar esta herramienta, observará que el puntero ha cambiado a un círculo que simboliza el tamaño del pincel con el cual se aplicará la herramienta sobre un objeto previamente seleccionado. Arrastre la herramienta sobre el elemento seleccionado y moldee la forma deseada. Podrá obtener resultados como los representados en el dibujo inferior.

Dimensiones de pincel global
• Anchura: Controla la anchura del pincel. Inserte o elija un valor en el desplegable.

Pulse OK y observará la forma que ha elegido. Haga un doble clic para volver a editar las opciones de esta herramienta.

• Altura: Controla la altura del pincel. Inserte o elija un valor en el desplegable.
• Angulo: Elija un ángulo determinado para la forma del pincel que va a deformar.
• Intensidad: Especifique un porcentaje para controlar la velocidad de cambio, teniendo en cuenta que los valores más altos equivale a cambios más rápidos. Opciones de deformación
• Detalle: Aplique valores para especificar el espaciado entre los puntos incluidos en el contorno del objeto. Usando valores altos, los puntos estarán situados más cerca entre sí.
• Simplificar: Aplique valores para la reducción de puntos superfluos que no afectan a la apariencia general de la forma.
Mostrar tamaño del pincel: Es recomendable activar esta casilla para visualizar en todo momento el tamaño del pincel que se ha elegido.
Alumnos, Books - nov 28, 2009 8:30 - 0 Comments
Ricardo Vinent, antiguo alumno y diseñador vital.
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Usabilidad - sep 11, 2009 8:21 - 0 Comments
Diseñador, programador y usuario.
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