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	<title>blogartesvisuales &#187; Freehand</title>
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	<description>Blog Diseño Gráfico</description>
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		<title>De la matemática al dibujo, curvas Bézier.</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 08:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>isabel novoa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freehand]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[ilustración]]></category>
		<category><![CDATA[curvas Bézier]]></category>
		<category><![CDATA[Pierre-Étienne Bézier]]></category>
		<category><![CDATA[Von R. Glitschka]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Qué diseñador no ha nombrado a este francés en algún momento?, ya sea hablando de la curva Bézier, de los trazados Bézier, de la pluma o del lápiz&#8230; y, como en muchas ocasiones, es un nombre habitual en nuestro ámbito de trabajo aunque quizás no sabemos bien quien fue. Pierre-Étienne Bézier, nació en París en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/curva.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4470" title="curva" src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/curva.png" alt="" width="470" height="507" /></a></p>
<p>¿Qué diseñador no ha nombrado a este francés en algún momento?, ya sea hablando de la curva Bézier, de los trazados Bézier, de la pluma o del lápiz&#8230; y, como en muchas ocasiones, es un nombre habitual en nuestro ámbito de trabajo aunque quizás no sabemos bien quien fue.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/bezier.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4475" title="bezier" src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/bezier.jpg" alt="" width="474" height="738" /></a></p>
<p>Pierre-Étienne Bézier, nació en París en 1910 y falleció en noviembre de 1999, por lo que tuvo tiempo de ver como su aplicación de las curvas transformó el diseño y la fabricación a través de las matemáticas, de las herramientas informáticas, del diseño asistido por ordenador y el modelado en tres dimensiones. Ingeniero mecánico y eléctrico, así como doctorado en matemáticas en 1977 cuando contaba con 67 años y con la tesis titulada &#8220;Un intento de definir las curvas y las superficies digitales&#8221;, Bézier desarrolló buena parte de su vida profesional en Renault y aunque no fue realmente el inventor de las curvas -creadas en 1959 por Paul de Casteljau- si fue el que las popularizó utilizando el algoritmo de Casteljau para la evaluación de las mismas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/bézier1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4476" title="bézier1" src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/bézier1.png" alt="" width="356" height="460" /></a></p>
<p>Bézier desarrolló a principio de los años 60 la notación de las curvas, consistente en puntos de anclaje o nodos conectados con tiradores de control, con las que éstas están representadas en los programas informáticos y que se comenzó a aplicar con éxito en los programas de CAD. Posteriormente el método de Bézier para la generación de curvas y trazados se incorporó al lenguaje PostScript y a diferentes herramientas como Illustrator, la semi fallecida Freehand, Corel, Flash o en programas bitmap -como Photoshop o Gim- para la creación de formas o selecciones.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/bézier.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4477" title="bézier" src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/bézier.png" alt="" width="500" height="425" /></a></p>
<p>En 1985 fue reconocido su trabajo, su dedicación durante toda su vida y su importante contribución  a los gráficos por ordenador y técnicas interactivas por la prestigiosa asociación de Nueva York ACM Siggraph.</p>
<p>La ilustración vectorial y retrato de Bézier que vemos sobre estas líneas está realizada por <a href="http://www.vonglitschka.com/" target="_blank">Von R. Glitschka</a>, autor del libro <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0321749596?ie=UTF8&amp;tag=manualofdigit-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0321749596" target="_blank">&#8220;Vector, Basic training: A systematic Creative Process for Building Precision Vector Artwork&#8221;</a> y un buen conocedor del desarrollo del dibujo vectorial. A través de este libro de &#8220;entrenamiento&#8221; se comprende mejor la naturaleza de estas curvas que pueden transcurrir desde su origen matemático a una ilustración lineal orgánica y artística. Unos elementos que son esenciales, en cualquier caso, para el desarrollo del trabajo del diseño.</p>
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		<title>Freehand guías y cuadrícula</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 08:17:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elizagarate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freehand]]></category>

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		<description><![CDATA[Para alinear y colocar objetos en el documento, es posible definir gu&#237;as, cuadr&#237;culas y reglas de p&#225;gina. La cuadr&#237;cula Es un fondo no imprimible de l&#237;neas de puntos horizontales y verticales. Puedeutilizarla para alinear objetos con exactitud y hacer que los objetos se ajusten a las intersecciones oa posiciones asociadas a su lugar original en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para alinear y colocar objetos en el documento, es posible definir gu&iacute;as, cuadr&iacute;culas y reglas de p&aacute;gina.<span style="font-weight: bold;"></p>
<p>La cuadr&iacute;cula </span><br />Es un fondo no imprimible de l&iacute;neas de puntos horizontales y verticales. Puede<br />utilizarla para alinear objetos con exactitud y hacer que los objetos se ajusten a las intersecciones o<br />a posiciones asociadas a su lugar original en la celda de cuadr&iacute;cula.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Las gu&iacute;as </span><br />Son l&iacute;neas no imprimibles que ayudan a alinear y colocar los objetos. De forma<br />predeterminada, estas gu&iacute;as son de color azul, pero puede cambiar este color si lo desea. Las gu&iacute;as se pueden definir donde sea necesario utilizando las reglas de p&aacute;gina o el comando Editar gu&iacute;as. Puede a&ntilde;adir, modificar y eliminar las gu&iacute;as del modo que sea necesario. Tambi&eacute;n puede bloquearlas en su posici&oacute;n. Las gu&iacute;as pertenecen a las p&aacute;ginas; no puede arrastrarlas al &aacute;rea de trabajo.</p>
<p><a href="http://blog.artesvisuales.com/videos/FreehandMX.asp">Vea el v&iacute;deo explicando como trabajar con &eacute;stas herramientas.</a></p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://blog.artesvisuales.com/videos/FreehandMX.asp"><img width="250" height="202" alt="Cuadr�cula y gu�as en Freehand" src="/UserFiles/Image/FH10_04_cuadricula.gif" /></a></div>
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