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	<title>blogartesvisuales &#187; Illustrator</title>
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	<description>Blog Diseño Gráfico</description>
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		<title>Emilio Urberuaga, &#8220;padre&#8221; de Manolito Gafotas, Premio Nacional de Ilustración 2011.</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 16:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>isabel novoa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[Emilio Urberuaga]]></category>
		<category><![CDATA[ilustración]]></category>
		<category><![CDATA[nacional]]></category>
		<category><![CDATA[Premio]]></category>

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		<description><![CDATA[Puede que diciendo su nombre muchos no le conozcan, pero si decimos de él que es el &#8220;padre&#8221; creativo de la imagen de Manolito Gafotas, seguro que hay muchos que ya saben a quien nos referimos: Emilio Urberuaga, que ha sido el galardonado de este año con el premio Nacional de Ilustración (2011) por el conjunto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/11/urberuaga.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5169" title="urberuaga" src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/11/urberuaga.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p>Puede que diciendo su nombre muchos no le conozcan, pero si decimos de él que es el &#8220;padre&#8221; creativo de la imagen de Manolito Gafotas, seguro que hay muchos que ya saben a quien nos referimos: Emilio Urberuaga, que ha sido el galardonado de este año con el <a href="http://www.mcu.es/archivoswebmcu/gabineteprensa/notas/28472011/ilustracion.pdf">premio Nacional de Ilustración (2011)</a> por el conjunto de su obra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/11/Emilio_Uberuaga_manolito.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5170" title="Emilio_Uberuaga_manolito" src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/11/Emilio_Uberuaga_manolito.jpg" alt="" width="300" height="391" /></a></p>
<p>Aunque su personaje más popular es la imagen de Manolito Gafotas -saga de la escritora Elvira Lindo-, su carrera es bastante extensa y está plagado tanto de diferentes proyectos como personajes que ha ido desarrollando desde que comenzara su carrera en el mundo de la ilustración en 1982, aunque también ha experimentado en otro ámbitos como el grafismo, grabado y la estampación.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/11/Emilio_Uberuaga_MANOLI2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5171" title="Emilio_Uberuaga_MANOLI2" src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/11/Emilio_Uberuaga_MANOLI2.jpg" alt="" width="428" height="466" /></a></p>
<p>Podemos encontrar su obra en el Gabinete de Estampas de la Biblioteca Nacional, La Fundación Juan March, el Museo Milenario de Sofía (Bulgaria) o en el Chihiro Art Museum de Tokio.
</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/11/Emilio-Urberuaga_Blog-Oso1.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-5172" title="Emilio Urberuaga_Blog Oso1" src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/11/Emilio-Urberuaga_Blog-Oso1.gif" alt="" width="510" height="341" /></a></p>
<p>Uberuaga está fundamentalmente centrado en el mundo infantil y actualmente se encuentra preparando dos lanzamientos que verán la luz pronto, uno con la editorial Narval &#8220;Picolo y nuvola&#8221; y otro con la editorial Kokinos &#8220;Quíen anda ahí&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/11/Emilio-Urberuaga1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5174" title="Emilio Urberuaga1" src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/11/Emilio-Urberuaga1.jpg" alt="" width="416" height="472" /></a></p>
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		<title>De la matemática al dibujo, curvas Bézier.</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 08:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>isabel novoa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freehand]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[ilustración]]></category>
		<category><![CDATA[curvas Bézier]]></category>
		<category><![CDATA[Pierre-Étienne Bézier]]></category>
		<category><![CDATA[Von R. Glitschka]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Qué diseñador no ha nombrado a este francés en algún momento?, ya sea hablando de la curva Bézier, de los trazados Bézier, de la pluma o del lápiz&#8230; y, como en muchas ocasiones, es un nombre habitual en nuestro ámbito de trabajo aunque quizás no sabemos bien quien fue. Pierre-Étienne Bézier, nació en París en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/curva.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4470" title="curva" src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/curva.png" alt="" width="470" height="507" /></a></p>
<p>¿Qué diseñador no ha nombrado a este francés en algún momento?, ya sea hablando de la curva Bézier, de los trazados Bézier, de la pluma o del lápiz&#8230; y, como en muchas ocasiones, es un nombre habitual en nuestro ámbito de trabajo aunque quizás no sabemos bien quien fue.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/bezier.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4475" title="bezier" src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/bezier.jpg" alt="" width="474" height="738" /></a></p>
<p>Pierre-Étienne Bézier, nació en París en 1910 y falleció en noviembre de 1999, por lo que tuvo tiempo de ver como su aplicación de las curvas transformó el diseño y la fabricación a través de las matemáticas, de las herramientas informáticas, del diseño asistido por ordenador y el modelado en tres dimensiones. Ingeniero mecánico y eléctrico, así como doctorado en matemáticas en 1977 cuando contaba con 67 años y con la tesis titulada &#8220;Un intento de definir las curvas y las superficies digitales&#8221;, Bézier desarrolló buena parte de su vida profesional en Renault y aunque no fue realmente el inventor de las curvas -creadas en 1959 por Paul de Casteljau- si fue el que las popularizó utilizando el algoritmo de Casteljau para la evaluación de las mismas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/bézier1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4476" title="bézier1" src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/bézier1.png" alt="" width="356" height="460" /></a></p>
<p>Bézier desarrolló a principio de los años 60 la notación de las curvas, consistente en puntos de anclaje o nodos conectados con tiradores de control, con las que éstas están representadas en los programas informáticos y que se comenzó a aplicar con éxito en los programas de CAD. Posteriormente el método de Bézier para la generación de curvas y trazados se incorporó al lenguaje PostScript y a diferentes herramientas como Illustrator, la semi fallecida Freehand, Corel, Flash o en programas bitmap -como Photoshop o Gim- para la creación de formas o selecciones.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/bézier.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4477" title="bézier" src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2011/04/bézier.png" alt="" width="500" height="425" /></a></p>
<p>En 1985 fue reconocido su trabajo, su dedicación durante toda su vida y su importante contribución  a los gráficos por ordenador y técnicas interactivas por la prestigiosa asociación de Nueva York ACM Siggraph.</p>
<p>La ilustración vectorial y retrato de Bézier que vemos sobre estas líneas está realizada por <a href="http://www.vonglitschka.com/" target="_blank">Von R. Glitschka</a>, autor del libro <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0321749596?ie=UTF8&amp;tag=manualofdigit-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=390957&amp;creativeASIN=0321749596" target="_blank">&#8220;Vector, Basic training: A systematic Creative Process for Building Precision Vector Artwork&#8221;</a> y un buen conocedor del desarrollo del dibujo vectorial. A través de este libro de &#8220;entrenamiento&#8221; se comprende mejor la naturaleza de estas curvas que pueden transcurrir desde su origen matemático a una ilustración lineal orgánica y artística. Unos elementos que son esenciales, en cualquier caso, para el desarrollo del trabajo del diseño.</p>
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		<title>Ryan Woodward &#8211; Thought of You</title>
		<link>http://www.blogartesvisuales.net/videos/ryan-woodward-thought-of-you</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 09:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elizagarate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Es un artista excepcional, de los que est&#225;n en la aut&#233;ntica &#233;lite profesional de modo que ha trabajado para Warner Brothers Feature Animation, Sony Pictures, Cartoon Network, Walt Disney Studios y Marvel Entertainment y DreamWorks Pictures en pel&#237;culas como Space Jam, El Gigante de Hierro, Osmosis Jones, Spider-Man 2, Spider-Man 3, Ironman 2, etc... ... Su &#250;ltimo proyecto, que es el que quiero presentarte hoy, es Thought of You , Podr&#237;a definirse como una exposici&#243;n de obras figurativas y animaci&#243;n experimental, que asumiendo las referencias art&#237;sticas tradicionales de la narrativa entra en el &#225;mbito de la interpretaci&#243;n individual.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="font: 12.0px Helvetica">
<a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2010/12/201012070734.jpg" class="zoom"><img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2010/12/201012070734-tm.jpg" width="480" height="297" alt="201012070734.jpg" /></a></p>
<p>Ryan Woodward comenz&#243; su carrera como animador, dise&#241;ador y artista de storyboard en 1995.</p>
<p>Es un artista excepcional, de los que est&#225;n en la aut&#233;ntica &#233;lite profesional, de modo que ha trabajado para Warner Brothers Feature Animation, Sony Pictures, Cartoon Network, Walt Disney Studios y Marvel Entertainment y DreamWorks Pictures en pel&#237;culas como Space Jam, El Gigante de Hierro, Osmosis Jones, Spider-Man 2, Spider-Man 3, Ironman 2, etc&#8230;</p>
<p>Ryan ha producido y dirigido tres cortometrajes, &#8220;El Lago&#8221;, &#8220;La Tortuga y el tibur&#243;n&#8221; y &#8220;Los extranjeros&#8221; que han competido en m&#225;s de 40 festivales de cine en todo el mundo. En la actualidad es profesor asistente del programa de animaci&#243;n en la Brigham Young University, donde ense&#241;a dibujo de storyboards, de la figura humana, desarrollo visual y animaci&#243;n.</p>
<p>Su formaci&#243;n acad&#233;mica es un BFA de la Universidad Brigham Young y un MFA de la Academia de Arte de la Universidad de San Francisco, y durante los &#250;ltimos 15 a&#241;os ha desarrollado su trabajo en Hollywood.</p>
<p>Su &#250;ltimo proyecto, que es el que quiero presentarte hoy, es <b>Thought of You.</b> Podr&#237;a definirse como una exposici&#243;n de obras figurativas y animaci&#243;n experimental, que asumiendo las referencias art&#237;sticas tradicionales de la narrativa, entra en el &#225;mbito de la interpretaci&#243;n individual.</p>
<p><b>Thought of You</b> combina conceptos como la exploraci&#243;n del dibujo de la figura humana basada en la expresi&#243;n del gesto creativo, animaci&#243;n 2D, danza contempor&#225;nea y coreograf&#237;a.</p>
<p>Parece asumir que la elegancia de una forma humana en movimiento puede comunicar m&#225;s que cualquier otra forma de di&#225;logo art&#237;stico.</p>
<p>Que lo disfrutes.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14803194?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;autoplay=0" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></p>
<p>M&#225;s informaci&#243;n:</p>
<p><a href="http://conteanimated.com" target="_blank">Sitio oficial</a><br />
<a href="http://ryanwoodwardart.blogspot.com" target="_blank">Blog</a><br />
<a href="http://vimeo.com/woodward" target="_blank">Vimeo</a></p>
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		<title>Charlene Chua</title>
		<link>http://www.blogartesvisuales.net/adobe/illustrator/charlene-chua</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 09:09:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elizagarate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrator]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>En 2003 decide seguir con su carrera en el mundo de la ilustración y desde entonces ha trabajado con clientes de EEUU, Europa, Singapur y Australia, apareciendo su trabajo en "Society of Illustrators of Los Angeles", "Illustration West", "American Illustration", y "Ballistic Publishing's Exotique 4", entre otros muchos. ... Como muestra un botón: Gimme Shelter, various locations, 2007 Bax Bear World Tour, Keep 6, Toronto, 2008 Little Critters, Uppercase Gallery, Calgary, 2008 Once Upon a Time, Museum of Children's Art, California, 2008 I Draw Pictures, The Nerve Gallery, Illinois, 2008 Speakeasy Illustration Show, Toronto, 2008 Speakeasy Comic Book Show, Toronto, 2008 Illustration, B42 Gallery, Oakville, 2008 The Deep Inside, Bloor Cinema &#38; various, Toronto, 2009 The Peek, Manifesto HQ, Toronto, 2009 Me ha interesado mucho este trabajo "Penthouse erotic fiction, Dec" que siendo una obra complicada por el tema ha sido realizada con talento, elegancia visual, y una fuerte carga erótica.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace tiempo que no traigo ilustradores a la página del blog y hoy me descuelgo con el trabajo de esta ilustradora que muestra gran dominio técnico, buenos fundamentos estéticos, y una fuerte carga erótica al menos en algunas de sus creaciones.</p>
<p><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2010/12/201012010653.jpg" class="zoom"><img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2010/12/201012010653-tm.jpg" width="480" height="617" alt="201012010653.jpg" /></a></p>
<p>Natural de Singapur pasa su juventud en México donde divide su tiempo entre el dibujo y la lectura de cómics, antes de comenzar su trayectoria laboral como diseñadora de páginas web, productora y directora de proyectos web e interactivos, de la mano de Ogilvy Interactive.</p>
<p>Como es lógico con estos antecedentes se le abren las puertas de todo el mundo.</p>
<p>En 2003 decide seguir con su carrera en el mundo de la ilustración y desde entonces ha trabajado con clientes de EEUU, Europa, Singapur y Australia, apareciendo su trabajo en &#8220;Society of Illustrators of Los Angeles&#8221;, &#8220;Illustration West&#8221;, &#8220;American Illustration&#8221;, y &#8220;Ballistic Publishing&#8217;s Exotique 4&#8243;, entre otros muchos. En 2007 se traslada a Toronto con su esposo y <b>dos gatos,</b> aspecto este último que le da un trazo de inteligencia felina, para sorprendernos con multitud de exposiciones, trabajos, y proyectos muy personales e interesantes.</p>
<p>Como muestra un botón:</p>
<ul>
<li>Gimme Shelter, various locations, 2007</li>
<li>Bax Bear World Tour, Keep 6, Toronto, 2008</li>
<li>Little Critters, Uppercase Gallery, Calgary, 2008</li>
<li>Once Upon a Time, Museum of Children&#8217;s Art, California, 2008</li>
<li>I Draw Pictures, The Nerve Gallery, Illinois, 2008</li>
<li>Speakeasy Illustration Show, Toronto, 2008</li>
<li>Speakeasy Comic Book Show, Toronto, 2008</li>
<li>Illustration, B42 Gallery, Oakville, 2008</li>
<li>The Deep Inside, Bloor Cinema &amp; various, Toronto, 2009</li>
<li>The Peek, Manifesto HQ, Toronto, 2009</li>
</ul>
<p>Me ha interesado mucho este trabajo &#8220;Penthouse erotic fiction, Dec&#8221; que siendo una obra complicada por el tema ha sido realizada con talento, elegancia visual, y una fuerte carga erótica.</p>
<p>
<a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2010/12/201012010707.jpg" class="zoom"><img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2010/12/201012010707-tm.jpg" width="480" height="607" alt="201012010707.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2010/12/201012010708.jpg" class="zoom"><img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles/2010/12/201012010708-tm.jpg" width="480" height="615" alt="201012010708.jpg" /></a>Más información <a href="http://www.charlenechua.com/" target="_blank">http://www.charlenechua.com/</a> Más imágenes <a href="http://www.google.es/images?um=1&amp;hl=es&amp;client=safari&amp;rls=en&amp;tbs=isch:1&amp;&amp;sa=X&amp;ei=1-b1TJzhBoqDOv69-N0G&amp;ved=0CCIQBSgA&amp;q=charlene+chua&amp;spell=1&amp;biw=1113&amp;bih=994" target="_blank">en Google</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Efectos líquidos en Illustrator</title>
		<link>http://www.blogartesvisuales.net/adobe/illustrator/efectos-liquidos-en-illustrator</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 05:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elizagarate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrator]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Estos efectos se dividen en 7 herramientas diferentes, y cada una de ellas cuenta con propiedades y opciones para mejorar el efecto elegido. ... Al seleccionar esta herramienta, observará que el puntero ha cambiado a un círculo que simboliza el tamaño del pincel con el cual se aplicará la herramienta sobre un objeto previamente seleccionado.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los efectos líquidos proporcionan herramientas para modificar la forma de un objeto generando distorsiones y efectos muy válidos para determinadas creaciones. Estos efectos se dividen en 7 herramientas diferentes, y cada una de ellas cuenta con propiedades y opciones para mejorar el efecto elegido. El funcionamiento de éstas son similares.</p>
<p>La <b>Herramienta Deformar</b> permite estirar objetos de forma elástica.</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/12/200912060741.jpg" width="253" height="96" alt="200912060741.jpg" /></p>
<p>Seleccione dicha herramienta situada en la barra de herramientas “herramientas”.</p>
<p>Al seleccionar esta herramienta, observará que el puntero ha cambiado a un círculo que simboliza el tamaño del pincel con el cual se aplicará la herramienta sobre un objeto previamente seleccionado. Arrastre la herramienta sobre el elemento seleccionado y moldee la forma deseada. Podrá obtener resultados como los representados en el dibujo inferior.</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/12/200912060742.jpg" width="269" height="144" alt="200912060742.jpg" /></p>
<p><b>Dimensiones de pincel global</b></p>
<p>• <b>Anchura</b>: Controla la anchura del pincel. Inserte o elija un valor en el desplegable.</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/12/200912060743.jpg" width="268" height="227" alt="200912060743.jpg" /></p>
<p>Pulse OK y observará la forma que ha elegido. Haga un doble clic para volver a editar las opciones de esta herramienta.</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/12/200912060744.jpg" width="210" height="149" alt="200912060744.jpg" /></p>
<p>• <b>Altura</b>: Controla la altura del pincel. Inserte o elija un valor en el desplegable.</p>
<p>• <b>Angulo</b>: Elija un ángulo determinado para la forma del pincel que va a deformar.</p>
<p>• <b>Intensidad</b>: Especifique un porcentaje para controlar la velocidad de cambio, teniendo en cuenta que los valores más altos equivale a cambios más rápidos. Opciones de deformación</p>
<p>• <b>Detalle</b>: Aplique valores para especificar el espaciado entre los puntos incluidos en el contorno del objeto. Usando valores altos, los puntos estarán situados más cerca entre sí.</p>
<p>• <b>Simplificar</b>: Aplique valores para la reducción de puntos superfluos que no afectan a la apariencia general de la forma.</p>
<p><b>Mostrar tamaño del pincel:</b> Es recomendable activar esta casilla para visualizar en todo momento el tamaño del pincel que se ha elegido.</p>
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		<item>
		<title>Herramienta borrador en Illustrator</title>
		<link>http://www.blogartesvisuales.net/adobe/illustrator/herramienta-borrador-en-illustrator</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 06:37:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elizagarate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrator]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blogartesvisuales.net/videos/illustrator/herramienta-borrador-en-illustrator</guid>
		<description><![CDATA[Herramienta que le permite eliminar parte de un trazado, abriendo figuras de forma automática. Use esta herramienta de la forma siguiente: Seleccione un objeto con la herramienta selección. Seleccione la herramienta Borrador y arrastre ésta por todo el segmento. Podrá comprobar que en el trazo desaparece la zona de borrado, incluso puede obtener trazos discontinuos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Herramienta que le permite eliminar parte de un trazado, abriendo figuras de forma automática.</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/12/200912060738.jpg" width="197" height="93" alt="200912060738.jpg" /></p>
<p>Use esta herramienta de la forma siguiente: Seleccione un objeto con la herramienta selección.</p>
<p>Seleccione la herramienta Borrador y arrastre ésta por todo el segmento.</p>
<p>Podrá comprobar que en el trazo desaparece la zona de borrado, incluso puede obtener trazos discontinuos e independientes, al igual que muestra el ejemplo siguiente:</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/12/200912060739.jpg" width="280" height="109" alt="200912060739.jpg" /></p>
<p>Al usar esta herramienta debe ir borrado usando la goma del lápiz representada en dicha herramienta.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Herramienta redondear en Illustrator</title>
		<link>http://www.blogartesvisuales.net/adobe/illustrator/herramienta-redondear-en-illustrator</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 06:26:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elizagarate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrator]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blogartesvisuales.net/videos/illustrator/herramienta-redondear-en-illustrator</guid>
		<description><![CDATA[Esta herramienta situada en la barra de herramientas permite redondear un trazo para ajustarlo a una forma personalizada. Use esta herramienta siguiendo los pasos siguientes: Dibuje un objeto, y seleccione éste con la herramienta selección. Seleccione a continuación la herramienta Redondear, y arrástrela por todo el segmento de forma que éste se irá suavizando y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta herramienta situada en la barra de herramientas permite redondear un trazo para ajustarlo a una forma personalizada.</p>
<p>Use esta herramienta siguiendo los pasos siguientes:</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/12/200912060724.jpg" width="224" height="99" alt="200912060724.jpg" /></p>
<p>Dibuje un objeto, y seleccione éste con la herramienta <b>selección</b>. Seleccione a continuación la herramienta <b>Redondear</b>, y arrástrela por todo el segmento de forma que éste se irá suavizando y modificando hasta que la forma final sea la deseada.</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/12/200912060725.jpg" width="275" height="115" alt="200912060725.jpg" /></p>
<p>Si hace un doble clic en esta herramienta, accederá a un cuadro de diálogo para las opciones de preferencias.</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/12/2009120607251.jpg" width="261" height="120" alt="200912060725.jpg" /></p>
<p>• <b>Tolerancias</b>: Aplique valores de fidelidad, para controlar la distancia que debe desplazar el ratón antes que Illustrator añada un nuevo punto. A mayor valor de fidelidad, más homogéneo será el trazo y menos complicado.</p>
<p>• Aplique valores de <b>Suavizado</b> para controlar la cantidad de redondeo aplicado el trazo. A un valor, mayor suavidad en el trazo.</p>
<p>La muestra inferior representa una interpretación final del uso de la herramienta redondear. La figura final resulta estilizada. Practique con esta herramienta.</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/12/200912060736.jpg" width="291" height="221" alt="200912060736.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lápices y pinceles en Illustrator</title>
		<link>http://www.blogartesvisuales.net/adobe/illustrator/lapices-y-pinceles-en-illustrator</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 05:20:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elizagarate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrator]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las características principales de Illustrator es la variedad de pinceles y lápices que presenta para la ilustración. La herramienta Lápiz, permite la creación de trazos personalizados obteniendo resultados realistas, gracias sus propiedades y preferencias. Seleccione la herramienta Lápiz, situada en la barra de herramientas “herramientas”. Arrastre el ratón obteniendo un resultado de un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las características principales de Illustrator es la variedad de pinceles y lápices que presenta para la ilustración.</p>
<p>La herramienta <b>Lápiz</b>, permite la creación de trazos personalizados obteniendo resultados realistas, gracias sus propiedades y preferencias.</p>
<p>Seleccione la herramienta Lápiz, situada en la barra de herramientas “herramientas”.</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/12/200912060719.jpg" width="180" height="91" alt="200912060719.jpg" /></p>
<p>Arrastre el ratón obteniendo un resultado de un trazado definido por puntos. El trazado mantiene unas características que son modificables en las preferencias y opciones de esta herramienta.</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/12/200912060720.jpg" width="227" height="98" alt="200912060720.jpg" /></p>
<p>Utilice la paleta <b>Trazo</b>, y modifique grosores, remates y propiedades.</p>
<p>Haga un doble clic en la herramienta Lápiz y obtendrá las <b>preferencias</b> de esta herramienta.</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/12/200912060721.jpg" width="263" height="198" alt="200912060721.jpg" /></p>
<p>• <b>Tolerancias</b>: En este apartado podemos controlar la fidelidad, que es encargada de controlar la distancia que separa a las curvas del trazo original. Cuanto mayor sea el valor, más suaves serán las curvas. Esta opción es muy útil para ajustar objetos de forma más precisa. Compare estos trazos creados con diferentes valores de fidelidad.</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/12/200912060722.jpg" width="245" height="88" alt="200912060722.jpg" /></p>
<p>• Aplique a su vez valores de <b>Suavizado</b> para controlar igualmente el trazo. Con un valor bajo, el trazo será fiel al original. Un valor alto, implicaría un mayor suavizado, con lo cual el aspecto del trazado no sería similar al original.</p>
<p>• <b>Opciones</b>: En las opciones de esta herramienta, active mantener seleccionado, ya que esta opción le permitirá dibujar distintos trazos de forma que podrá continuarlo justo encima del último punto. Es decir, podrá dibujar manualmente, de forma que el resultado es un único trazo.</p>
<p>• <b>Editar trazado seleccionado</b>, permitirá modificar un trazado cuando se esté dentro de una distancia definida en píxels.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La pluma en Illustrator</title>
		<link>http://www.blogartesvisuales.net/videos/la-pluma-en-illustrator</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 11:42:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elizagarate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_uvPatNKw6U"><img src="http://img.youtube.com/vi/_uvPatNKw6U/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Gioconda vs Illustrator III</title>
		<link>http://www.blogartesvisuales.net/adobe/illustrator/gioconda-vs-illustrator-iii</link>
		<comments>http://www.blogartesvisuales.net/adobe/illustrator/gioconda-vs-illustrator-iii#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 05:51:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elizagarate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[ilustración]]></category>

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		<description><![CDATA[Una vez aplicado el color de relleno, contruimos formas que sean aquellas que simulen el brillo con ayuda del degradado al transparente. Con ayuda de la herramienta Degradado de la paleta de herramientas y haciendo clic y arrastrando generamos el calibrador que vemos en la siguiente imagen, y así poder determinar el ángulo del degradado, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una vez aplicado el color de relleno, contruimos formas que sean aquellas que simulen el brillo con ayuda del degradado al transparente. Con ayuda de la herramienta Degradado de la paleta de herramientas y haciendo clic y arrastrando generamos el calibrador que vemos en la siguiente imagen, y así poder determinar el ángulo del degradado, y los colores.</p>
<p><img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/03/gioconda-explica5.jpg" width="421" height="190" alt="gioconda_explica5.jpg" /></p>
<p>Desde el panel de funciones escogemos el tipo de degradado, como vemos será “Suavizar hacia el negro”. (figura2)<br />
Con ayuda del panel Color, escogemos el color blanco (figura03) , y desde el casillero de muestra del color lo arrastramos hasta el panel Degradado.<br />
De este modo, podemos cambiar el negro que aparece de inicio por el blanco. Y de este modo poder hacer un degradado del blanco al transparente (figura04).</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/03/gioconda-explica6.jpg" width="480" height="159" alt="gioconda_explica6.jpg" /></p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/03/gioconda-explica7.jpg" width="219" height="203" alt="gioconda_explica7.jpg" /></p>
<p>Una vez tengamos definido el degradado del blanco al transparente podrá ser más sencillo luego realizar pequeñas variaciones, ya sea el ángulo, como la distancia entre ambos colores que componen el gradiente.</p>
<p>Con respecto a los gradientes aplicados en otros elementos del dibujo. Como por ejemplo las manos de la Gioconda, son generados sobre una copia de la mano (seleccionando la mano dibujada y Edición&gt;Copiar, para luego Edición&gt;Pegar delante, y luego esta copia escalarla ligeramente). Y sobre esta copia se aplica el gradiente, tal y como vemos en la siguiente imagen. En este caso, el degradado no irá del blanco al transparente, sino que irá del blanco al color de relleno de la mano (figura05).</p>
<p>Esto lo hemos aplicado de este modo ya que el degradado al transparente en los casos en que los objetos tengan aplicados colores de relleno claros, no suelen dar buenos resultados ya que entre el color y el transparente aplica tonalidades grises que ensucian el efecto.</p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/03/gioconda-explica8.jpg" width="480" height="364" alt="gioconda_explica8.jpg" /></p>
<p>
<img src="http://www.blogartesvisuales.net/UserFiles//2009/03/gioconda-explica9.jpg" width="480" height="348" alt="gioconda_explica9.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
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