Kuler desktop, color en nuestro escritorio

Posiblemente ya conozcas kuler que es una aplicación web para crear y gestionar paletas de color, ahora Adobe nos presenta una versión de escritorio de la misma.

Un sistema de gestión de color que se alimenta de los RSS de su web, permitiéndote enlazar con ella fácilmente, pudiendo buscar temas de color, crearlos, gestionarlos, y salvarlos para su utilización.

Basado en la nueva tecnología de Adobe AIR, Adobe Integrated Runtime, es una aplicación nueva y sorprendente.

Puedes bajarte AIR oara windows desde aquí
Puedes bajarte AIR para mac
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Los gigantes de internet elevan sus ingresos un 38% en 2006

Google, Yahoo, Ebay y Amazon, las mayores empresas mundiales de internet, elevaron su facturación más de un 38% en 2006. Las cuatro firmas alcanzaron un volumen de negocio conjunto superior a 26.100 millones de euros.

El desarrollo de internet en todo el mundo ha tenido sus repercusiones en los resultados de las empresas del sector. Desde luego, 2006 ha vuelto a ser de gran crecimiento. Google, Yahoo, Ebay y Amazon, las cuatro mayores empresas de internet del mundo por capitalización bursátil, elevaron su facturación media un 38% hasta superar en su conjunto los 33.709 millones de dólares (unos 26.100 millones de euros).

Buena parte de la culpa de esta mejora ha recaído en Google. El buscador online elevó sus ingresos en el global del ejercicio más de un 72% alcanzando los 10.604 millones de dólares. Cifra que le ha permitido casi igualar el liderazgo por volumen de negocio que en los últimos años ha mantenido Amazon. Esta alcanzó unos ingresos de 10.710 millones en 2006, un 26% más que en 2005.

La evolución de Google ha sido casi imparable. En los últimos cinco años, la empresa ha incrementado sus ingresos un 2.315% en los últimos cinco años (en 2002 fueron de 439 millones), progresión que le ha llevado a consolidar su ventaja sobre Ebay y Yahoo.

En términos de rentabilidad, Google también batió a sus rivales. La firma elevó sus beneficios anuales un 110% situando la magnitud en 3.077 millones de dólares. Ebay apenas elevó sus beneficios un 3,9% mientras que Yahoo vio como las ganancias anuales se recortaban un 60%. Amazon obtuvo una ganancia de 190 millones, un 47% menos que en 2005.

Esta subida de Google estuvo motivada en la fortaleza del negocio de la publicidad. Eric Schmidt, su consejero delegado, señaló en una call conference con inversores tras la presentación de resultados que le empresa ‘es plenamente rentable’ y añadió que el número de entradas de los usuarios en los enlaces patrocinados aumentó un 61% sólo en el cuarto trimestre.

Ahora, las dudas se centran en saber como será la evolución durante 2007. En el caso de Google, algunos expertos han destacado negativamente el aumento de los costes. En este sentido, Google pagó a sus socios más de 3.000 millones por los distintos servicios ofrecidos, un 42% más que en 2005. Y estos gastos podrían aumentar en 2007 si Google acelera su presencia en negocios como los sistemas de pagos online y la difusión de contenidos, segmento en el que ha tratado de hacerse fuerte con la compra de Youtube por 1.650 millones. La empresa está diseñando su estrategia en este último área, si bien Schmidt aseguró que ‘no tienen prisa’. En cualquier caso, algunos analistas han coincidido en la necesidad de Google de diversificar sus fuentes de ingresos para evitar su ligazón a la publicidad. De hecho este segmento aportó el 99% de los ingresos globales del grupo.

Y si Google tiene la incógnita de Youtube, Ebay y Yahoo deberán demostrar que algunos de sus grandes proyectos empresariales son rentables. Para la primera, uno de los frentes abiertos es la explotación de Skype, el servicio de telefonía de voz a través de internet (VoIP). A su vez, el reto de Yahoo es el éxito de su nuevo modelo de publicidad, el llamado Proyecto Panamá, cuyo lanzamiento está previsto para el 5 de febrero.

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Llega Joost para competir con YouTube

Joost v�deo en la red

Evolución del "Venice Project", se trata de un programa de Televisión IP que, a diferencia de YouTube, permite visualizar videos en alta definición. Disponible a través de una versión de prueba gratuita, busca ganar posiciones de cara al nuevo formato de TV por Internet.El surgimiento de aplicaciones en parámetros basados en internet amenaza explotar durante 2007. Al constante incremento que registra YouTube en su biblioteca de videos (que ya suman unos 100 millones y pueden verse de manera gratuita) y la suba en la cantidad de usuarios que ostenta el sitio MySpace.com de Microsoft (en el que alrededor de 65 millones de usuarios comparten fotos, videos y opiniones) ahora se le suma un nuevo actor de cuidado: la aplicación “Joost”, propiedad de los fundadores de Skype y el programa de descargas KaZaa.

Joost, cuyo nombre clave era “Venice Project” durante la etapa de desarrollo, nace como una utilidad que ofrece la posibilidad de que todo tipo de distribuidoras de contenidos de video en alta definición puedan colocar sus emisiones en la red.

Precisamente en esta condición reside la característica diferencial de este servicio de televisión IP: ofrece rangos de visualización sumamente superiores a los contemplados por YouTube aunque, en virtud de esto, requiere también de una mayor amplitud de banda para mantener el nivel de calidad que propone el programa.

Asimismo, el tipo de contenidos que soporta el software cofundado por Niklas Zennström y Janus Friis se encuentra sustentado por una arquitectura operativa que permite tener experiencias de video interactivas en la que los derechos de copia (otro de los puntos en los que flaquea la propuesta de YouTube) se encuentran completamente respetados.

Naturaleza del servicio
De manera similar a lo que ocurre con otras tecnologías en evolución, el constante surgimiento de múltiples opciones de ocio rara vez permite que los potenciales usuarios establezcan diferencias entre un recurso y otro.

Con la televisión IP ocurre prácticamente lo mismo y Joost no es la excepción. Conocida también como IPTV (Internet Protocol Television) la televisión de este tipo remite a todos los sistemas de distribución de señales de TV y video usando conexiones de banda ancha sobre el protocolo IP.

Las previsiones efectuadas hasta el momento señalan al IPTV como el sucesor de la televisión actual aunque su desarrollo y masividad dependen de qué tan rápido se extienda la instalación de redes rápidas de internet en todo el mundo.

Entre sus particularidades de servicio, bajo el modelo del IPTV el proveedor no emite contenidos de manera directa y a la espera de la aparición del usuario como sucede hoy en el modo tradicional, sino que es el espectador aquel que solicita los programas que desea ver.

Dada esta posibilidad, la clave de la televisión IP radica en la personalización de contenidos para llegar a cada espectador de manera directa.

Aún en etapa de pruebas, Joost ya se ofrece en versión beta y sin costo evi

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Web 2.0-3.0-4.0… más marcha por favor

La Web 3.0 ha entrado ya en el debate sobre el futuro de Internet como la próxima etapa del sector. Aunque algunos expertos advierten que su antecesora, la Web 2.0, todavía no se ha consolidado.

La Web 3.0 ha entrado ya en el debate sobre el futuro de Internet como la próxima etapa del sector. Aunque algunos expertos advierten que su antecesora, la Web 2.0, todavía no se ha consolidado.En plena expansión de la Web 2.0, la actual corriente de negocios en internet basada en la aportación de contenidos por los usuarios y la generación de ofertas híbridas a partir de combinar datos de diferentes web, un nuevo fenómeno ha irrumpido en el sector: la Web 3.0. Un término que divide a los expertos entre quienes la sitúan como la próxima etapa del negocio y quienes creen que es sólo un nombre usado por los medios de comunicación, cuyo origen parecen disputarse The New York Times y Gartner.

¿Pero de qué estamos hablando cuando decimos Web 2.0? Cuando la Web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de la Web y enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Todo se inició cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la web. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference de 2004. Esta conferencia no solo fue exitosa sino que ya tuvo seguimiento en la Web 2.0 Conference del 2005 celebrada en Octubre.

Algunas tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:
• Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
• Respeto a los estándares del XHTML.
• Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
• Sindicación de contenidos.
• Ajax (Asincronical javascript and xml).
• Uso de Flash, Flex o Lazlo.
• Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
• Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
• Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
• Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
• Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

Pero esto va deprissssssssssssa señores!!!!!, por lo que comenzamos ya a ver y escuchar sobre lo que sería la Web 3.0. Algunos expertos opinan que en la Web 3.0 se produciría una unificación de las comunidades sociales para lograr que el usuario tuviera una sola identidad en Internet. Otros expertos afirman que la Web 3.0 traería la revolución final del móvil como medio fundamental de acceso a Internet por delante del ordenador personal.

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Estudio anual sobre consumo de medios en Europa

Internet se está convirtiendo en parte integrante de las vidas de millones de personas y la forma en la se utiliza está en constante evolución. Además, el crecimiento en la penetración de la banda ancha ha provocado un aumento en el tiempo que los europeos dedican a internet. Estas tendencias han sido recogidas por la Asociación Europea de Publicidad Interactiva (EIAA, en sus siglas en inglés), que ha dado a conocer los resultados de su estudio anual sobre el consumo de medios en Europa, Mediascope 2006.

España es el país de Europa donde los internautas utilizan más la mensajería instantánea (el 64%, frente al 37% de media en Europa), la descarga de música (58% frente a la media del 31%) y los foros (36% frente al 26% de media).

En España el usuario medio se conecta 12,9 horas a la semana (un 9% más que en 2005). Como media, los europeos nos conectamos a Internet 5,4 días a la semana aunque España, con una media de 5,7 días a la semana, supera la media europea.

No obstante, pese a que España está a la cabeza en algunos ámbitos, aún tiene que mejorar. Por ejemplo, Francia, Reino Unido y los países escandinavos son los países europeos con mayor porcentaje de utilización de la banda ancha.

Crecimiento de las redes sociales

El estudio de la EIAA revela el grado de participación de los usuarios en los nuevos servicios disponibles en la Red.

Datos como que el 23% de los europeos visita webs de redes sociales al menos una vez al mes o que la utilización de foros online crece un 30% de año en año así lo demuestran.

Si tenemos en cuenta que el 32% de los usuarios de entre 16 y 24 años de edad acude a webs de redes sociales al menos una vez al mes, los jóvenes se configuran claramente como el colectivo que encabeza la tendencia de las redes sociales en Internet.

Fuente: Agencias

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