Tercer Congreso Internacional de Tipografía: Glocal, tipografía en la era de la globalización.

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Se acerca el 3 CIT: Tercer Congreso Internacional de Tipografía, que bajo el lema “Glocal. Tipografía en la era de la globalización” se celebrará en la Escuela de Arte y Superior de Diseño de Valencia los días 20, 21 y 22 de junio.

En un ensayo sobre Unicode, John Hudson afirmaba que, a comienzos del siglo XXI, el diseño de tipografía estaba yendo hacia un renacimiento internacional en gran parte debido al deseo de la industria informática de vender software y hardware a gente que habla otras lenguas distintas al inglés. La tipografía se ha visto inmersa en la internacionalización del ordenador con lo que ello supone a nivel económico y cultural pues, como ha señalado Robin Kinross, la tecnología informática ha sumergido a letra en ese fenómeno que denominamos globalización.

Como ha sucedido en otros campos del diseño, en el tipográfico el proceso de globalización ha provocado numerosas reacciones, entre ellas la revalorización de las tradiciones locales y la búsqueda, a través de ellas, de una identidad propia. En los últimos quince años estamos asistiendo a un proceso de recuperación de fuentes inspiradas en la cultura popular o, directamente, surgidas de investigaciones en la historia local. Paradójicamente, cuanto más local resulta una fuente más internacional es, pues en un momento de uniformidad, y en un mundo interconectado, lo singular alcanza la máxima atención. Gracias a Internet, hoy en día, la tipografía tiene la posibilidad de viajar en segundos por todo el mundo. Así, lo local se ha vuelto global pues, lo global, en el fondo no ha dejado nunca de ser local.

decodeunicode

El primer día del congreso, el viernes 20 por la tarde, Johannes Bergerhausen nos explicará todo sobre el unicode y su proyecto titulado decodeunicode.  El profesor Johannes Bergerhausen, nacido en 1965 en Bonn, Alemania, estudió Comunicación Visual en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Düsseldorf.  De 1993 a 2000, vivió y trabajó en París.  Primero colaboró con los fundadores de Grapus, Gérard Paris-Clavel y Pierre Bernard, y luego fundó su propia oficina.  En 1998 se le concedió una subvención de la francesa Centre National des Arts Plastiques para un proyecto de investigación tipográfica en el ASCII-Código. Ha dado clases en Amiens, Beirut, Berlín, Frankfurt, Londres, París, Praga, Rotterdam, Varsovia, y Weimar.  Regresó a Alemania en 2000 y, desde 2002, es profesor de Tipografía en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Mainz. Desde 2004, está trabajando en el proyecto decodeunicode.org, que se encuentra en Internet desde abril de 2005.  El proyecto cuenta con el apoyo del Ministerio Federal de Educación e Investigación de Alemania.

Unicode es un estándar industrial cuyo objetivo es proporcionar el medio por el cual un texto en cualquier forma e idioma pueda ser codificado para el uso informático. El establecimiento de Unicode ha involucrado un ambicioso proyecto para reemplazar los esquemas de codificación de caracteres existentes, muchos de los cuales están muy limitados en tamaño y son incompatibles con entornos multilingües. Unicode se ha vuelto el más extenso y completo esquema de codificación de caracteres, siendo el más dominante en la internacionalización y adaptación local del software informático. El estándar ha sido implementado en un número considerable de tecnologías recientes, que incluyen XML, Java y sistemas operativos modernos.

Días antes de la celebración del congreso, entre el martes 17 y el jueves 19 de junio, tendrán lugar varios talleres tipográficos muy interesantes. De hecho, al menos el 2/4 partes de los CuatroTipos hace ya bastantes semanas que hicieron sus reservas en al menos dos de los cinco workshops que impartirán expertos en tipografía de la talla de Eduardo Manso, Josep Patau o Laura Messeguer, entre otros.

Una cita interesante para todos los que puedan asistir ;-)

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Stefanie Posavec, infografía de “On the Road” de Jack Kerouac

literary-organism-book.jpgLibro de Jack Kerouac

Stefanie Posavec presenta en su trabajo “On the Map” infografías bellísimas a partir de regularidades y patrones que encuentra en el análisis de la novela “On the Road” de Jack Kerouac.

“On the Map”

Mediante el análisis de frases, párrafos y todo el contenido literario de la novela, va generando gráficos, infografías y creando el organismo visual literario.  

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A través de estas gráficas Stefanie refleja el ritmo literario de la novela en lo que ha denominado “Literatura Orgánica”.

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Un interesante trabajo visual en el que se refleja la belleza literaria en atractivas infografías y de una gran delicadeza, tanto gráfica como literaria.

La página de Stefanie aún no está disponible, pero en breve podremos ver más de su trabajo: www.stefanieposavec.com

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VII Seminario de Marketing y Publicidad Interactiva

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Más información en http://www.iabspain.net

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Usabilidad

Usabilidad

Existen dos definiciones formales para la Usabilidad descritas, desde dos puntos
de vista, por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO):

  • ISO/IEC 9126: “La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso”

  • ISO/IEC 9241: ”Usabilidad es la eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico”.

La primera definición hace énfasis en los atributos internos y externos del producto, los cuales contribuyen a su funcionalidad y eficiencia.

La usabilidad depende no sólo del producto, sino también del usuario. Por ello un producto no es en ningún caso intrínsecamente usable, sólo tendrá la capacidad de ser usado en un contexto particular y por usuarios particulares.

La segunda es una definición centrada en el concepto de calidad en el uso, es
decir, se refiere a cómo el usuario realiza tareas específicas en escenarios espe-
cíficos con efectividad.

El Nielsen Norman Group se dedica a la consultoría de usabilidad y creación de informes de experiencia de usuario. Jakob Nielsen, considerado el gurú de la usabilidad, la definió como el atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web. Es decir, un sitio web usable es aquél en el que los usuarios pueden interactuar de la forma más fácil, cómoda, segura e inteligentemente posible. Los Directores del Nielsen Norman Group, Bruce “Tog” Tognazzini, Donald A. Norman y Jakob Nielsen.

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Arquitectura web

La Arquitectura, en su más amplia definición, podemos describirla como el arte
de planear, diseñar y construir espacios habitables, y engloba, por tanto, no
sólo la capacidad de diseñar los espacios, sino también la ciencia de construir
los volúmenes necesarios.

No es difícil seguir la línea marcada por esta definición general y extrapolar estas
nociones a nuestro área de interés, la Arquitectura Web. Quedémonos con tres
conceptos fundamentales extraídos de la explicación anterior:

  • Planear
  • Diseñar
  • Construir

Es ciertamente intuitiva la elección de estos conceptos. Realmente son los tres
pasos básicos para llevar a cabo un proyecto dentro de cualquier ámbito. El correcto tratamiento de cada una de estas fases logrará la creación de productos
más profesionales y efectivos.

Algunos profesionales como Pablo Impallari han establecido igualmente esta
correspondencia entre la arquitectura tradicional y web.

“Las aplicaciones deben ser diseñadas sobre de las necesidades de las personas
que van a utilizarlas, de la misma forma que los edificios deben ser diseñados
en base a las necesidades de sus ocupantes.

En los edificios los picaportes y las manijas de las puertas están a un metro de
altura porque esa es la altura a la que se encuentran las manos. En la web los
menús de navegación no tendrían que ser diferentes… deberían estar donde las
personas los necesitan.

En el diseño de sitios web, igual que en el diseño de edificios, se requiere un
firme conocimiento de las tecnologías aplicadas. […] En ambos casos es necesa-
rio tener conocimientos generales y ser un voraz estudiante de las tecnologías,
dado que éstas están en continuo desarrollo y avanzan día a día.

Sin embargo, hay algo que se mantiene constante… la gente debe poder usar-
los. Sino se irán de nuestra web y será un fracaso. Y se desperdiciaría una gran
cantidad de dinero.

El rol de arquitecto web es asegurarse de que esto no ocurra.”

Para ello debe seguir ciertos principios que rigen la construcción de las aplicacio-
nes y la disposición de la información, como la Usabilidad y la Accesibilidad.


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